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Developpez Des Competences En Java

  • Theme Programmation
  • Hôte Communauté Victoire Informatique (CVI)
  • Localisation Moscow, Russie
  • Compétence Amateur - Expert
  • Langue Français
  • Participants 8563
  • Evaluation Oui
Description Des Activites

Les Module 0 à 10 sont consacrés aux fondements du langage : types primitifs, opérateurs et expressions, instructions, classes, héritage, tableaux, chaînes de caractères. Les aspects les plus fondamentaux de la programmation orientée objet que sont le polymorphisme, la surdéfinition et la redéfinition des méthodes sont étudiés de façon approfondie, aussi bien dans leur puissance que dans leurs limitations.

Tous les aspects du langage sont couverts, y compris ceux qui sont spécifiques à Java comme les interfaces, les classes internes, les classes anonymes, les exceptions ou les threads. Les moins usités font généralement l’objet d’un paragraphe intitulé Informations complémentaires dont la connaissance n’est pas indispensable à l’étude du Java.

Cet rencontre informatique est destiné à tous ceux qui souhaitent maîtriser la programmation en Java. vous donnera un code détaillé et des instructions qui vous aideront à acquérir les connaissances qui vous permettront de coder n'importe quel programme Java à partir de zéro à Seigneur.

Il s’adresse à la fois aux étudiants, aux développeurs et aux enseignants en informatique. Nous supposont que le participants possède déjà une expérience de la programmation dans un autre langage (C, C++, Visual Basic, PHP...). En revanche, la connaissance de la programmation orientée objet n’est nullement nécessaire, pas plus que celle de la programmation d’interfaces graphiques ou d’applications Web.

Certificat

Inscrivez-vous à la version VI Certificat Professionnel ou Premium du cours pour recevoir votre certification VI accréditée à la fin.

Contenue
  • Module 1 : Présentation de Java
  • Module 2 : Généralités
  • Module 3 : Les types primitifs de Java
  • Module 4 : Les opérateurs et les expressions
  • Module 5 : Les instructions de contrôle de Java
  • Module 6 : Les classes et les objets
  • Module 7 : Les tableaux
  • Module 8 : L’héritage
  • Module 9 : Les chaînes de caractères
  • Module 10 : La gestion des exceptions
  • Module 11 : Les threads
  • Module 12 : Les bases de la programmation graphique, Etc...
  • PROJECT en DIRECT Etape par Etape Test du Logiciele.
  • Apprenez les bases des tests de logiciels et de l'automatisation auprès d'un formateur professionnel depuis votre propre bureau.
  • Formation pratique riche en informations allant des bases aux techniques de test avancées.
  • Idéal pour les utilisateurs débutants à avancés et qui apprennent plus rapidement lorsqu'ils sont démontrés.
  • Contenu du cours conçu en tenant compte de la technologie actuelle de test de logiciels et du marché du travail
  • Travaux pratiques à la fin de chaque session
  • Expérience d'apprentissage pratique avec des travaux de projet en direct et des exemples

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Les défis de demain exigent des nouvelles solutions. Nous donnons un exemple positif et conduisons le changement par l'implication personnelle. Victoire Informatiques: Devenez des Seigneurs En Informatiques !

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